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ここからは特徴の薄い万能機や大きめの欠陥を抱えた機体が出始める下位機体

Cランク

ダブルゼータ
強い武装:後格、特格
武装が豊富な大型万能機、機動力は並程度あるがサイズがデカく引っ掛かりやすい
メインはダブルビームライフル、横に2本分のビームを撃つので少し判定が広いが誘導発生が若干悪いBR、射角もやや狭いので発生の遅さと相まって振り向き撃ちが出やすい
特射はミサイル一斉発射、誘導は強力だが一度自機の上方向に射出した後相手に向かって飛んでいくので着弾まで時間がかかる、大量に撃つので見た目とSEが派手で見てからステップが容易、直接当てるというより動かすための武装
CSはおでこのビーム砲ハイメガキャノンからゲロビ、メガソニック程度の太さでスパアマもないのでエクバのようにごり押しで当てることはできない、着地をきっちり狙って刺す武装、チャージ時間が長いのでZZの代名詞的武器でありながら出番は少ない
格闘は一部を除きなぜか投げ技、発生判定は意外と悪くないが伸びがイマイチ、ダメージ確定が遅くコンボにも繋ぎにくいので扱いづらい
後格は大型のハイパービームサーベルを使った格闘、見た目通り判定が広く発生も早い主力格闘、BRを持った状態と格闘入力後の何も持ってない状態でモーションが変わる
特格はスクリューパイルドライバー、Gガン世界から来たのかこのジュドーは、初段性能は微妙だが出し切り220という高火力パーツ、猛烈に補正が悪いので特格>特格でも250ぐらいにしかならないが万能機としては十分な威力
アシストはメガライダーからゲロビ、迎撃起き攻めに有用だがやたらとデカいので巻き添えで消されがち
弾幕性能は高めだが当てやすい武装に乏しい、普通に射撃戦をするとメインの性能の悪さに足を引っ張られる、判定の広いメインサブと大量に撃つ特射どれも誤射しやすいので注意

サザビー
強い武装:サブ、CS
当時普通に受け入れてたけどサザビーが2000なのよく考えたらおかしいだろ
機動力は並だがサイズがデカく引っ掛かりやすい(デジャヴ)
サブはファンネル、他のファンネル系が軒並み6秒リロードなのに対し2秒/1発リロードと超速回復でガンガン撒ける、性能自体は並
特射はロンドベルの核迎撃、当然の権利のように敵軍の攻撃を自分の武装として出してるの面白過ぎる、普通に腹部メガ粒子砲とかあるのになんで敢えてこれにしたんだろう
狙って当たる武装ではないのでとりあえず出して攪乱・分断・事故期待
CSはビームショットガン、移動撃ち可能で足の止まる武装からキャンセルで出すと落下に移れる、格闘の踏み込み途中からCSで斜めに落下するフルブ的ムーブも可能、チャージ時間が短いので各所に仕込める、当てる武装として考えると発生が遅いので近距離では若干信用ならない、中距離で引っかける狙いで撃つ方が安定か
格闘は判定そこそこで迎撃としては使いやすいが突進速度が遅く自分から振りに行くのは苦手、ダメージもあんまり伸びない
絶え間ないファンネルと広範囲のCSで着地にリスクをつけ続けられるのが強いが瞬間的な火力が乏しく確定所を作り出してもリターンが安い、機体のデカさ故自衛もやや苦手

F91
強い武装:特格
機体サイズが小さく機動力も良好な回避力に長けた万能機、耐久は同コスト最低の500
BRモードとヴェスバーモードを切り替える換装機だった
サブのビームランチャーは移動撃ち可能でメインからキャンセルできるが振り向きメインから出しても落下できない、ステップ中振り向き撃ちで専用の側転モーションになる
特射でヴェスバーモードへ、格闘が消滅しシールド投げになる
ヴェスバーメインは高弾速低誘導の太ビーム、単発強制ダウンでスーパーアーマーを潰せる、リロードが早く後衛時は一見撒き得だが1ダウンで100ダメージと安くこればっかり使ってるとダメージレースで負けがち、酷いとタイムアップになる
CSはヴェスバー2本撃ち、こっちはちゃんと誘導してダメージも高い主力
特格でM.E.P.E.、黄色に発光し常時誘導切り状態となるF91自衛の要、出撃時に溜まっていないのでコスオバ復帰後すぐ使えないのが惜しい、発動時硬直が無いので咄嗟に使いやすい、効果中被ダメージ2倍になるのでマシンガンやバルカンがカス当たりするだけでも低耐久には結構痛い
MEPE中はラッシュ仕様となり全ての武装を全ての武装でキャンセルできるようになる
メイン連射、メイン→格闘、格闘→メインなど一人だけマキブみたいな動きができる、ただし射撃はキャンセル補正でダメージが半減するうえ振り向きメインからメイン連射しても振り向きモーションを連発するだけで落下できないなど注意すべき点も、ヴェスバーCSから射撃ボタンを連打するとなぜかCSを連射する
格闘から格闘も出せるのでND無しでフルコンできる、むしろコンボレシピを知らずに適当に連打していると変なコンボになってしまうので要練習
格闘は射撃寄り万能機相応って感じの性能、自分から振りに行くのは厳しい
BD格はサーベルを持った手をグルグル回しながら突撃いわゆるバグ斬り、前面に射撃バリアがあり発生は遅いが判定出っぱなし系でカチ合いに強いいざという時の奥の手
なぜかF91だけの特権でシールドガードをアシストでキャンセルできる仕様がある、格闘をガードして相手がよろけている所にアシストを出すとほぼ確定ヒットするので実質カウンターとして使える、アシストは普通に使うとまるで当たらないへっぽこ性能なのでこれ用と割り切ってしまってもいい
同様にシールドを格闘キャンセルすると専用の格闘派生が出る、これでもカウンターできるがタイミングはアシストよりシビア
MEPEの生存力をうまく活かせば非常にしぶといが低耐久故事故に弱い、コスオバ後はワンコンで蒸発する耐久なので距離感が一層重要になる
ヴェスバーモードの存在意義が謎、普通に特射をヴェスバー射撃にした方が断然使いやすかっただろうに

百式
強い武装:復活
突出した強みは無いがなんでもそれなりにこなせる万能機、F91と並び耐久値は同コスト帯最低の500だが戦力ゲージ2000以下で撃墜されると100回復し復活する
メインはこの頃は手動リロードではなく普通に常時リロードだった、サブとアシストで弾幕は十分張れるので枯渇することはあまりない
サブは散弾バズーカ、誘導が弱く弾速が速いタイプなので近中距離でメインからの追撃や迎撃で活きる
特射はメガバズーカランチャーを構えて極太ゲロビ、サテライト級の火力を誇る大技だが発生がめちゃくちゃ遅くモーション中ブーストを消費し続けるハイリスク武装、まだ置きバズはできないし曲げ撃ちもできない、起き攻めに使うのが安定か
アシストはリックディアス2機がしばらく追従し百式の射撃に連動してビームを撃つ、弾幕が一気に厚くなるが1出撃2回しか使えないので出しどころは慎重に、抱え落ちするよりはマシなのでさっさと使ってもいいかも
格闘は初段性能は並だがモーションが素早くそれでいて火力もそこそこ出る、BR>横N>BRで200超えるのは嬉しい、コンボ難度はやや高め
復活後もメインサブ特射格闘と一通り使用可能で普通に戦えるのでギリギリの戦いになった時は復活を盾に無理やり攻め込むのもアリ
何もかもが中堅といった感じにまとまって本当にこれといって言うことが無い機体、使いやすいCSとか強判定の迎撃格闘とかが欲しかった

さいたま
強い武装:CS
ドラグーンを使った射撃武装を多く持つドラグーン寄り万能機、しかし肝心のその性能は...?
サブは大型ドラグーン、3基しか搭載してないので当然同時に出せる数も3基まで、例によってリロードは遅く弾数も少ない、取り付き性能自体は良い方らしい
特射は小型ドラグーン一斉射出、サブより立体的に相手を取り囲んでのオールレンジ攻撃、追尾性能が悪く素早く移動する相手にはほとんど当たらない
ファンネル系武装は一般的に本体がダウンすると攻撃を中断して回収されるのだが、プロヴィデンスだけの特性としてよろけるだけでドラグーンを回収してしまうという驚異の根性の無さをしている、セルフカットなど望むべくもない
CSはBRドラグーンバルカンを一斉射撃、発生は遅いが誘導弾速そこそこで使いやすいダウン取りの要、当たり方によってダウンしないことがある、複数の射撃判定をまとめて飛ばすタイプのCSなので格闘の〆に使ってもダメージは伸びない
マルチCSはドラグーンを自機周辺に展開し細いゲロビを一斉に放つアニメさながらのかっこいい武装、だがまるで当たらないうえにドラグーンの弾を大量消費するので封印推奨、シングルCSを撃とうとして間違えてこっちを出すと頭を抱えること必至
特格はホバーモード、射撃ボタンを連打するとBRとドラグーンのビームを連射でき着地取りしやすいが弾数消費は激しい、移動速度が速く横に動いているだけで結構避けれる、かなり慣性が乗るのでオバヒ直前でステップ特格とすると斜めに落下できる
格闘は伸びが良く判定も優秀で意外と高性能、ヒット数の割にダメージは安い
ドラグーンを前面に出した機体でありながらそのドラグーンがお粗末な性能ばかりという何がやりたいのか分からない機体、CSと格闘があるだけまだマシかもしれない

忍者
強い武装:CS、アシスト
格闘機ながらトリッキーな射撃を複数備え変則的な攻めを展開できるモビルファイター、その代償か他のMFと比べると若干爆発力に欠ける
メインは足を止めてクナイ投げ、誘導も銃口補正も弱く1ヒットではよろけないと射撃としての性能はお世辞にも良くない、連射することで側転やバク転に派生するのでエクバのスモーメインのように足掻きとして一応使える
CSはジャンプしながら爆発するクナイを4本投げる、偶数Way弾の性質上真正面は隙間なので向かってくる相手には基本当たらない、直撃より地面や建物に当てて起爆するのが基本の使い方、自機より上にいる相手に向けて投げても空の彼方に飛んでいくだけなので相手の上を取って投げる必要がある
4つ合わせれば爆風範囲はかなり広いので乱戦に放り投げるとそこそこ事故当たりが期待できる他起き攻め地走狩りジャンプを利用した視点操作など使い方は様々、忍者の立ち回りの核と言っていい、メインがあんまり役に立たないので積極的に溜められる
サブはアイアンネット投擲、シュピーゲルの中で唯一まともな誘導がある射撃で判定も大きめなので着地を読んで投げれば結構当てられる、ビームっぽい見た目だがしっかり実弾なので他の射撃とぶつかると消される、格闘のサブ派生はネットの弾が切れていると使えないので注意
アシストはライジングガンダムのライジングアロー、発射とほぼ同時に着弾する超高速のビームを撃つ、アシストの仕様として緑ロックでも銃口補正がかかるので誇張なくステージ全体が射程範囲、ただし発生は遅いので先読みして出す必要がある、ダウンを取って接近のチャンス作り・格闘カット・高跳びガン逃げ狩りなど用途は多彩なので大事に使いたい
格闘は伸びと誘導が優秀だが判定は案外並程度、見合っての駆け引きは生格闘より射撃始動を狙った方が安全か、普通に出し切ると長いのでよく動く後派生か高火力の前派生に移行した方がいいことが多い
特格はブレードを構えてコマのように回転しながら突撃する必殺技シュトゥルムウントドランク、発生はやや遅いが凄まじく強判定でパルマすら一方的に潰す、自衛用
扱いやすい素直な射撃やごり押しで当てられる圧倒的な格闘があるわけではないので立ち回りは難しい、相方を前に押し出しつつ闇討ちが主体だが競合相手デスサイズヘルのハードルが高い

エクシア
強い武装:BD格、トランザム格闘、アシスト
元祖BR持ち格闘機、前作では無かったトランザムが実装された
メインは三連射可能なGNビームライフル、威力が低く誘導も弱いが移動撃ち可能でリロードが早く使い勝手は良い、これを撃ってるだけではまるでダメージが取れないので格闘に繋げたい
サブはGNダガー投擲、エクバのように側転やバク転しながらではなく完全にその場で止まって投げるので隙が大きい、当然サメキャンなんか無い、それなりに誘導するのメインに織り交ぜて着地ずらしに刺さると美味しい
アシストはガンダムデュナメスのGNスナイパーライフル、ライジングと同様の超弾速ビームだがライジングより若干太く見える、本当に太いのかは知らない
格闘の初段はそこそこ強判定だがそれ以上に発生が早く至近距離での振り合いにはかなり強い、伸びや突進速度も良好、しかし火力が抑えめで状況限定コンボを除くと250を超えない、射撃始動だと200超えも厳しい
BD格は特に判定伸び突進速度が優秀な斬り抜け2段、闇討ちや乱戦時の主力、GNソードが右腕にある関係でエクシアの右側に判定が出るため左に動かれると当たりにくい、使いやすいものの輪をかけて低火力なので確定所では空Nか空横を当てたい
特射でトランザム、機動力ブースト量上昇・ダメージ1.2倍・全ての格闘が専用のものに差し替えられると2000コストの時限強化にしてはかなり強力、移動中残像が出るのでMEPEのように誘導切り効果もあるのではと稼働初期噂になったが流石にそんなことはなかった、1出撃1回限りで持続10秒と短いので使いどころの見極めは重要
持続時間が過ぎると強制オバヒで解除硬直が発生するがこの硬直中なんと被ダメージが2倍になる、DQN砲を食らって350吹っ飛ばされトランザム中に稼いだダメージがチャラになるなんてことも、解除場所も考える必要がある
トランザム中格闘はスローネツヴァイをボコボコにした連続斬り抜け、BD格の強化版といった具合でかなり強判定、すごい速さで動き回るのでカットは困難だが太いゲロビなどには注意が必要、攻撃中にサーチ替えするとロックした敵相方に向かって斬りかかる、サーチ替え格闘は異常な伸びと突進速度をしているのでトランザム終了時の硬直を近くで待ってる相手に急に飛んで行って驚かせられる
屈指の動かしやすさを誇る格闘機入門編みたいな機体、ガチになるほどに低火力とトランザム解除時のデメリットが重くのしかかる
エクバのキビキビした横格よりNEXTの滑らかな空横モーションの方が好きだったな
Dランク

Zガンダム
強い武装:特射
元祖可変ガンダム、特格の急速変形によるバッタ戦法で前作暴れまわったせいかかなり弱体を受けており使い勝手のいいNDの登場で変形自体使う価値がほぼ無い
メインは3連射可能かつ手動リロードのBR、歩きで避けられるほど誘導が悪いので意識して軸を合わせないと全然当たらない、メイン×3だとかなりダメージが低くできればメインメイン特射で稼ぎたいので2連射で止めるのが個人的におすすめ
サブは移動撃ち可能なグレネード、低誘導高弾速タイプのミサイルという感じで弾幕のアクセントにはなる、メインサブやサブメインでの降りテクは無いが振り向きサブ→メインリロードの場合だけなぜか落下できる
特射はハイパーメガランチャー、弾速誘導が優秀な単発太ビーム、ダメージも高いのでとりあえず〆にこれを当てれば火力を底上げできる、リロードは早いとはいえ弾数1なので雑に撃たず確定所で使いたい
格闘は万能機相応って感じで積極的に振るようなものではないが近距離の着地を刺すぐらいなら使える性能、ハイメガのおかげでコンボ火力は高め
変形特格のウェイブライダー突撃は伸び誘導が良く強判定だが咄嗟に出せないのとブースト消費が多すぎるので扱いにくい
相方が撃墜されると魂のようなものが飛んできてZがピンクに発光する「体を通して出る力」状態になる、この状態は常時スーパーアーマーで格闘と特格がそれぞれ専用の攻撃に変更される
格闘はハイパービームサーベル、巨大化したビームサーベルを横に薙ぎ払いスタンさせた後上から叩きつける、覚醒技のような見た目だがNDキャンセル可能、薙ぎ払い範囲は結構広いので地走に対して刺さりやすい、伸びが一切無くその場で止まって攻撃するのでせっかくの常時スーパーアーマーをイマイチ活かせないのが悲しい
特格はウェイブライダー突撃いわゆるスイカバー、自身の耐久を最大399減らしそれと同値のダメージを与えるという特殊な自爆系武装、自傷が痛すぎるので実戦で使うことはほぼ無いがイージスの自爆と組み合わせて800超ダメージというとんでもないネタコンボが存在する
3000と組むなら体を通して出る力はどうせ1回しか使えないので無理に活かそうとしない方がいいかもしれない
単純に武装のパワーの低さを感じる機体、メイン連射以外ZZの劣化感が否めない

シャイニング
強い武装:シャイニングフィンガーソード、明鏡止水(パッシブ)
時限強化のスーパーモードによる高い爆発力を持つモビルファイター、通常状態の格闘モーションはほとんどゴッドガンダムの流用
メインは足を止めて手から太めのビームを撃つ、それなりに誘導するのでゴッドスラッシュよりは当てやすいが弾数1発で連射はできない
格闘はほとんど劣化版ゴッド、伸びやダメージが低下している
後格は独自モーションの背面サーベル突き、突進せずその場で出すタイプでスーパーアーマー付きなので実質カウンター技、格闘機には意外と刺さる
特射はスーパーモード、リロードがそこそこ早く1出撃に複数回使うのも現実的で持続時間も長め
スーパーモードサブは手から太めのゲロビ、発生は早いが銃口補正はイマイチでダメージが安い、射撃は来ないと甘えた着地ぐらいには刺せる
スーパーモード特射でシャイニングフィンガーソード抜刀、MSより長いクソデカビームソードを構える、格闘以外のコマンドで納刀してしまうので射撃始動コンボはできない
判定が奥にめちゃくちゃ長い前格と強烈な伸びの横格が主力、2秒ぐらいの短いコンボで240を消し飛ばす驚異的瞬間火力、明鏡止水も合わされば一瞬で300消える
通常形態はかなり弱く相方への負担が重い、シャイニングフィンガーソード中にどれだけ暴れられるかに全てがかかっている、ソードぶん回してる時の無双感はとても楽しい

試作3号機
強い武装:メイン
ボス機体としてのデンドロビウムは存在しているがプレイアブルでその姿を見ることはできない、全ての射撃武装が実弾のためゲロビのカットができずイライラすることがよくある、メガビーム砲持ってこい
メインは両手のバズーカを2連射、1ボタンで2発撃つ、誘導弾速共に優秀でダウン属性なので奪ダウン力が高い、弾数が10発しかないので普通に撃つと5回で弾切れとなりリロードは6秒と結構遅いので大事な時に撃てないことがどうしてもある、タイミングよくNDキャンセルすることで1発だけ撃って節約するテクニックは必修
サブ特射は共にコンテナミサイル、サブはまっすぐ飛ぶ感じのミサイルで誘導は弱い、狙って当てるというよりは面制圧で事故当たりを誘うタイプ、特射は拡散しながら飛ぶ感じのミサイルでサブよりは誘導する、どちらも自機の上にコンテナを召喚するので至近距離では役に立たない
特格は爆導索、実質移動技で爆発部分を当てるのは困難、そこそこ長距離を移動できるがブースト消費が激重、ただブーストが少しでも残っていれば出せるので足掻きや逃げには有用
格闘は万能機相応って感じであんまり頼れないが弾切れの時に使わざるを得ない、N格の伸びだけはそこそこ優秀、N格出し切りでバズーカの弾を2発消費するがこのとき弾切れだと即座に最大までリロードされる
ダウン属性の武装ばかりなので1ダウン当たりのダメージはZガンダム以下と非常に火力不足、相方が暴れやすい環境を作れるのは事実なので火力の高い相方と組みたい
振り向き撃ちの硬直が長く迎撃は苦手

試作2号機
強い武装:特射、アシスト
核搭載した格闘機(激ウマギャグ)
まともな射撃がアシスト以外無くそれでいて他格闘機より機動力が悪くさらに機体サイズも大きいと明確に不遇に調整されている
メインのバルカンは何もないよりはマシ程度の性能、メインを連打するとサーベル投げが誤爆するので注意
特射はアトミックバズーカの核、本作ではシールドを持たない機体も多いので起き攻めでタイミングよく撃つと詰み状態を作れる、地形に撃って分断に使うのもよい
アシストはザメルが曲射弾を3連射、発生弾速が速く誘導もそこそこ銃口補正はかなり強く近距離では屈指の性能を誇る、ザメルが本体で2号機がアシストなどと揶揄されることも、他アシストと比べて耐久が高く巻き添えで消されづらい、強いアシストランキングを作ったら間違いなく上位に入る
格闘に関してはまず2号機独自の要素として抜刀状態を維持していると時間経過でサーベルが強化され性能が上がっていくというものがある、無強化状態だとダメージも判定も心もとないので強化を待ってから攻め込むのが基本
サーベル強化は核かサーベルを使う格闘を振った時点でリセットされるので追う目的でN格や横格を使うことはできない、サブが足技の格闘となっているのでこれで追うことになる
Nサブは最強クラスの発生を誇る3段キック、至近距離での主力
横サブは回り込みと伸びが優秀なサマーソルト、判定は弱い
前後サブは飛び上がって踏みつけ、迎撃を回避しながら攻撃できるがこれで着地するとキャンセル不可の硬直が発生するので高度とブースト量を考えて使う必要がある
N格は伸びと判定が優秀な主力、まっすぐ突っ込むので迎撃されやすい
横格は回り込みが強いが発生が遅く振り返されると負けやすい、サーベル強化時横始動は280↑の高火力が望める
BD格は盾を構えて突進、発生は遅いが凄まじく強判定、射撃を受けるとシールドガードに移行する、ダメージはかなり安い
射撃が乏しく機動力も良くない時点で相当厳しいのに肝心の格闘もサーベル無強化状態だと万能機に普通に負けるレベル、サーベル強化が自動なので管理するのも難しく色々息苦しい思いをする機体

ジオング
強い武装:特射
全身にメガ粒子砲を備えた射撃特化機、格闘は1種類しか無い
ブースト量は多めだが機体サイズはかなり大きい
メインは片手の各指から計5本のビームを一斉射撃、真ん中のビームだけ威力が高く単発よろけで両サイドの4本は威力が低く2本当たらないとよろけない、誘導が弱く遠距離ではあまり役に立たない、範囲の広さを利用してある程度近距離で押し当てるタイプの武装
両腕とも手元に無い時は口から単発ビームに変化する、こっちは普通のBRって感じで扱いやすい
サブは有線アームを射出しオールレンジ攻撃、こっちのビームはメインと違いどこが当たっても1発でよろける、当然最大2本しか飛ばせないのでファンネルのように一斉に出して取り囲むように配置することはできないうえに追従性能はイマイチ、とはいえ攻撃範囲は広いので移動方向と噛み合えば結構当たる、戻ってくるのが地味に遅いのでもう一度飛せるようになるまで時間がかかる、弾数がメインと共有なので使いすぎると枯渇する
特射は腰部メガ粒子砲2門を同時発射、扱いやすい高威力奪ダウン射撃、普通にズンダするとダメージが低いのでこれで底上げしたい
CSは口からゲロビ、発生はそこそこ早いが威力は低め、左右にちょっと曲げられるので外れた時にとりあえず動かしたら当たるかもしれない
格闘は有線アームによるロケットパンチ、足は止まるが発生弾速誘導そこそこ優秀で意外と使いやすい射撃、ダメージが高くパンチ>パンチ>特射で200近く稼げる、戻ってくるのに少し時間がかかるので連発はできない
特格はホバーモード、ビームを連射でき移動速度も速い着地取りと自衛の要
後格は飛び上がって踏みつけいわゆるコロンビア、発生は遅いが判定は強く足掻きには使える
戦力ゲージ2000以下で撃墜されるとジオングヘッドだけになり耐久100で復活、百式と違いほとんどの武装を失うので本当に数秒時間を稼ぐための復活、当たり判定がめちゃくちゃ縮むので射撃は当たりにくくなる、地味に常時スーパーアーマーでコンボを抜けられるが正直あんまり関係ない
主力となるメインサブの性能がイマイチで中距離で普通に射撃戦をしているだけだと空気になりがち、近づいて判定の広い武装を押し付けに行きたいがそうすると機体サイズの大きさがネックになる、独自の強みはあるが弱点も多い
Eランク

試作1号機
強い武装:ゼフィメイン、ゼフィ特射、FbCS
シリーズでも他に類を見ない「コスト変動機」開幕は地上仕様の素1号機(1000コスト)で出撃し、撃墜されると以降は宇宙戦仕様のフルバーニアン(2000コスト)で再出撃する、任意で選ぶことはできず2回以上撃墜されてもフルバーニアンのまま
本稿では開幕状態をゼフィランサス、1落ち後をフルバーニアンで区別する
このコスト変動システム面白くはあるが体力調整上の嚙み合わせが悪く3000コストおよび2000コストと組みにくいという絶望的欠点を抱えている、0083全部弱いやん
ゼフィランサスメインはマシンガン、誘導が良く手動リロードで撃ち放題と非常に使い勝手がいい、補正が緩いので適当な射撃コンボでも180程度と悪くない火力
特射はマシンガンとビームライフルの同時連射、発生誘導弾速が良くさらに補正が緩くダメージが伸びやすい、メインでよろけを取って特射で追撃が基本、メインが弾切れだとマシンガンが出ないので注意
格闘は伸びが悪く自分から振っていく性能ではない、迎撃は特射で十分なので主にコンボ用
フルバーニアンになるとなぜか地走になる、宇宙仕様では?機動力は2000コスト上位
メインは普通のBRになり一応振り向き撃ちでズサキャンできる
CSは回転しながらBR三連射、フルブのサブ、銃口補正が強烈で近距離で胡散臭い押し付けができる、チャージ時間も短く溜めやすい
格闘は万能機相応といった感じだが空振ってもCSでカバーできるので結構強気に振っていける
特格は上半身を分離して突撃、発生は遅いが伸びが強力で奇襲に使えるかも
機体性能だけ見ればゼフィランサスは1000コスト上位、フルバーニアンは2000コスト中堅ぐらいはあるがコスト変動の影響であまりにも組みにくい相手が多すぎる、システムとの噛み合いが悪すぎるのでこのランクに入れた

トールギス
強い武装:特になし
NEXTを最後にクロブまでお預けとなる初代トールギス
なんと言ってもスーパーバーニアによる特殊機動が特徴、本来ブーストボタン2度押しで発動するネクストダッシュがボタン1回で発動する、これがとても動かしづらい
レバー入れジャンプで斜め上に、レバーNで真上に移動するため勝手に高度が上がってしまいしかも慣性が乗らずまっすぐ落下するため着地を取られやすい、特格で下降SBが出るが下降距離が短く着地移行しないので使いにくい、NEXTで強い行動のひとつであるフワフワができないのも厳しい点、一応BD移行というテクがありこれで慣性移動できるので必修
逆に利点は後ろに移動しながらズンダがしやすいぐらい、メリットが小さすぎる
メインはドーバーガン、弾が太めな代わりに発生と誘導が悪く足が止まる、普通に弱い
サブは閃光弾、誘導が無く一定距離飛ぶと勝手に炸裂するため遠距離では役に立たない
発生は早いので迎撃か近距離の着地取りに
特射はドーバーガン照射、発生が早くて使いやすいゲロビ、最大のダメージソース
CSは側転しながらドーバーガン3連射、なんと2発目以降に誘導と銃口補正がほとんど無く初弾が当たっても後発が大抵外れるという欠陥武装、一応弾の節約にはなるか
格闘は総じて並以下という感じ、伸びがイマイチで追うのに使いにくく発生も微妙、スーパーバーニアのせいでコンボ難度がやたら高い
癖が強く使いこなすのがとても難しいのに使いこなしても別に強くないという悲しすぎる機体、エクバのギスⅢがぶっ壊れで実装されたのはこの反動だったのかもしれない

キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
強い武装:CS
格闘武装を一切持たない完全射撃特化機、ヘビア後格のような申し訳程度の格闘も無い、格闘が全くない機体は他にガンタンクだけ
ハマーンの白キュベと比べてなぜかひと回り小さい、設定上は同じ大きさのはずだが
格闘、サブ、特射、特格が全てファンネルを使った武装なのだが弾数が共有で例によってリロードが遅いので枯渇するとメインとCSしかできないクソ雑魚ナメクジと化す
メインは射角と発生が優秀なビームガン
CSはファンネルとビームガン一斉射撃、ファンネル部分の射角が異様に広く真上真下まで撃てる、弾数を気にしないでいい唯一の武装
サブはファンネル3基を横に並べて射撃、移動撃ち可能で振り向き撃ちにならない第二のメインと言った感じで使える、誘導は悪いので近距離用
特射はファンネル9基を横に並べて一斉射撃、ヴァサーゴサブっぽい感じ、弾数消費が重過ぎる
格闘はファンネル3基を敵に向かって飛ばす、1ヒットでよろけない豆鉄砲、ミリ殺しには強い
特格はファンネル一斉包囲、特射で任意のタイミングでビームを撃てるので硬直を刺しやすい、弾数をバカ食いする
近接武装が無いので自衛力が低いのはもちろん弾切れになった時放置されてもキツイという何やってても苦しい機体、武装の性能自体は悪くないのだが...

ノーベル
強い武装:特格
バーサーカーシステムによる時限強化を持つモビルファイター、足回りは2000コスト内トップの性能
メインはビームフラフープ投げ、銃口補正と誘導が終わっておりズンダするとよろけで後続が外れる、射程も短い
アシストはキラルのマンダラガンダム、追従系アシストでしばらくの間射撃かアシスト入力で相手に殴りかかるという面白性能、射程が短く突進も遅いのでなかなか当たらないが当たった場合のリターンは大きい、ズサキャンに使いやすい所は明確に利点
通常時格闘は伸びは優秀だが判定は並で火力はゴッドフィンガーを入れないと低め
通常時特格はビームリボンを回しながら前進、判定が凄まじく強力な通常時の自衛択
サブはゴッドフィンガー、火力アップパーツ
特射でバーサーカーシステム、火力が上昇しゴッドフィンガーがヒートエンドするようになる
バーサーカーCSは手から謎の照射ビーム、発生が遅く銃口補正もイマイチで当てにくいがダメージはサテライト級、貴重な強化時間を消費して撃ってる暇はあまりない
バーサーカー時格闘は火力と判定は向上するがカット耐性はむしろ劣化するので状況判断力が問われる
射撃はほとんど無いと言っていい2000コスト版エピオンみたいな性能、強力な迎撃武装を持つ相手に対しては基本出来ることが無くそうでなくても連携して弾幕を張られると近づくこともままならない、ある意味NEXTの環境を最も身をもって体験できる機体
新規解禁機体弱いの多くない?
次回、1000コスト編