第二音楽室

存在意義が問われる

ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS機体ランク 1000コスト前編

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2000コスト編はこちら

 

 

1000コストは基礎性能が低くコストオーバーのシステムによって3000コストと組みにくいなど根本的に弱いカテゴリーであり一部を除くとガチ戦に出すのは厳しめ、他コストと比べると平均して低めの評価となる

2000コストよりも前衛というか荒らし役を担う必要があるのでより「奪ダメージ力」を優先して評価する

 

 

1000コストTier表

Sランク

陸戦型ガンダム

強い武装:マシメイン、キャノンメイン、キャノンサブ、キャノン特格、アシスト

恐らく本作において最も地走を有効活用している機体、一定のルーチンワークで行動しているだけで対処できない相手には勝ててしまうことから作業ゲーなどと揶揄されていた所謂害悪キャラ

マシンガンモードと180mmキャノンモードを切り替える換装機、換装モーションでズサキャンができるので隙が小さい上換装で弾数が回復するので咄嗟に換装したら弾切れだったということにならない親切設計

マシンガンメインはマシンガン(トートロジー)誘導が強く適当に撒いてるだけでも当てやすい、弾速は遅いので中近距離での使用が主、PSP版特有のヒットストップの重さで固めてダウンまで持っていきやすい、特格で手動リロード、リロードモーションでズサキャン可、この武装が撃ち放題なのシンプルに強い

サブはミサイルランチャー、長押しで最大6連射できる、発生は遅めだが弾速が速めで誘導もそれなり、基本的にはメインからの追撃で使う、撃つたびに反動で後ろに下がる、換装を挟むと弾数が回復するので減ったら換装するといい

キャノンメインは180mmキャノンを腰だめで撃つ、発生が遅く弾速が速い、やや放物線のように飛ぶので下方向への誘導が強く着地取りに強い、銃口補正も強力で格闘機相手に後ろブーメインしてるだけで結構迎撃できてしまう、ヒットするとかなり奥ベクトルで吹っ飛ばすので勝手に距離が取れる

弾切れ状態で射撃を押すと手動リロード、リロードモーションは硬直が短くズサキャンの種として優秀、メイン(orサブ)ND×5回→リロード→ステップでいい感じにブーストを使い切りながらズサキャンでブースト回復できる、このルーチンワークこそ作業ゲーたる所以、空中ではリロードできないので注意、陸ガンにとって浮くメリットはほとんど無い

キャノンサブは膝をついて180mmキャノンを構える砲撃モード、空中では使えない、曲射のようにメインよりも大きな放物線で撃ち出す、建物の後ろに隠れながらの砲撃も可能、メインと同様の弾速と下誘導を持ち着地に刺さりやすい、弾道の関係上着弾まで時間がかかるので着地を狙って当てるというよりとりあえず撃ちまくっていたらいずれ着地に刺さるという武装、それも嫌われる要因なわけだが

キャノン特格はネットガン、当たると鈍足効果を与える、発生も弾速も遅いが誘導はそれなり、単品で使うというより追撃用、キャノンからのダウン追い打ちで鈍足をかけたりアシストからの追撃でダメージを伸ばせる、ただでさえ地走速度は速いのに鈍足をかけられるととても追いきれない

アシストはホバートラックから機銃射撃、発生銃口補正が優秀で発生保障のあるマシンガンといった感じで陸ガンの自衛力を支える痒い所に手が届くアシスト、低コスト砲撃機が持っていい自衛力じゃないんだよな、トラックなので小さく巻き添えで消されにくいのも地味に強い

格闘は基本的に追撃用で生で振っていく性能ではないがキャノン地上格闘のキャノン突き刺しはかなりの強判定で甘えた相手の意表をつけるかも

上昇性能と空中機動は激烈に悪く地上に張り付いて走り回るのが基本、作業ゲーなどと言われると簡単な機体のように思えるが実際は地走とズサキャンと豊富な武装を的確に使いこなさなければポテンシャルは活かせない熟練者向けで奥が深い機体

上下での回避ができないため横に薙ぎ払うタイプの武装に弱い、一見ロリバスで簡単に狩れそうだが陸ガン側もロリバスを封じるため絶え間なく弾丸の雨を降らせてくるため足を止めてロリバスを撃つのは結構難しかったりする、よりによってシールドも持っているのでいざ撃ててもガードされることも

ファンネル系や忍者CSのような広範囲爆風は明確に弱点、極力斜めに動いて振り切るしかない

無限のブーストと無限の弾幕で別ゲーを仕掛けてくる闇の機体、身内で楽しく遊びたいならあまり使わない方がいい

 

 

Aランク

ザク改
強い武装:メイン、サブ、特射

サイド6のボンバーマンことザク改、大きめの爆風を発生させるサブが目を引くがそれ以外の射撃も粒ぞろい

メインはマシンガン、誘導弾速連射数どれも優秀で1000コストのマシンガンの中では最高峰の性能、一気に撃たずチョン押しで小出しに撒いて動かしつつ着地しそうなタイミングでまとめて撃つと当てやすい、ヒットストップで固めて追撃しやすく補正が緩いのでダメージも伸びる、射角が狭く射撃モーションが長いマシンガンの性質上振り向き撃ちが出やすいので至近距離での取り回しは悪い

普通に撃ち切りリロードなので弾数管理が大事、リロード時間は結構長めなので弾切れの間は大人しく下がった方がいい

サブはハンドグレネイドを前方へ転がし特格で任意に起爆、エクバのようにレバー入れで方向を変えられず常に一定の投げ方になる、弾速が遅く直撃は難しいが地上のそれなりの範囲を制圧できるので地走狩りとして強力、それ以外は起き攻めに使うのが有効か、ヒットから追撃も入れると220↑という1000コストとは思えない火力を叩き出すので起き攻めが成立した時のリターンは大きい、リロードが速いので弾切れで困ることはほぼ無い、自爆を使った無限滞空テクもあるが自爆ダメージが結構痛いのであんまりやりたくない

特射はグレネイド投擲、爆弾を山なりに放り投げる、弾速は遅いが誘導がやたらと強く爆風範囲も広く振り切ったと思ったら引っ掛かることが多い、遠距離でとりあえず投げ得武装

格闘は空Nがそれなりの性能だが機体コンセプト的に生当てを狙うタイプではない、短めのモーションでそこそこのダメージが出るので射撃からの追撃としてお世話になる

後格は飛び上がってからロケット頭突き、発生は遅いが判定が猛烈に強くパルマを平気で潰す、メインからキャンセルで出せるので振り向き撃ちのフォローなどで使えるがそのまま地面に着くと専用のベシャッと倒れ込むモーションでキャンセル不可の硬直が発生するので低空での使用は要注意

アシストはハイゴッグからミサイル2発、発生弾速早めで着地取りや迎撃に使える、ダメージの割に補正が緩くコンボに繋ぐと240↑の高火力が望める

攻撃力に関しては1ダウン当たりのダメージが低い陸ガンを凌ぐものの自衛力というか生存力の部分で水をあけられている、とはいえ他の1000コストと比べると自衛力もそれなりにある方なので割と何と組んでも戦える

 

 

シャアザク

強い武装:特格

射撃寄りのザク改に対して近接寄りなのがシャアザク、前に出ないとダメージを取れないので3000と組んだ時の立ち回りは難しい

メインはマシンガン、ザク改のそれと比べて誘導が弱い上やたらと集弾性が悪く弾がばらけて飛ぶ、弾速も遅めで遠距離で撒いてもまず当たらない、整備不良かな?近距離で押し当てるように撃つと当てやすい

サブは足を止めてバズーカ、高めに打ち上げるので追撃しやすい、最も素直な射撃なので依存度は高い

特射はクラッカー投擲、3つをやや扇状に広がるように投げて爆風もあるので攻撃範囲は広いが発生弾速が遅く誘導も弱い、近距離で投げるには隙が大きく遠距離では当たらない使い道が薄い武装、弾数無限でいくらでも投げられるので暇な時にアラート鳴らしには使えるか

特格は「通常の3倍」機動力が爆発的に向上する時限強化、3000コストを軽く凌駕しSEED覚醒中のフリーダムでもないと逃げきれない超スピードとなる、加速中にメインを押しつけに行くのが基本ムーブ、ステマシと呼ばれるステップでマシンガンの射角調整しつつ張りつくテクが有名、エクバの覚醒のように格闘モーションが早くなったりはしないので下手にブンブンするとむしろプレッシャーが減ることも

極力攻めに使いたいが3000と組んだ場合は先落ち回避のため逃げに使うのも視野、遅いがリロードされるので生き延びればもう一度使える

格闘はそこそこ発生の速い空Nと誘導伸びが良いBD格が主力、どの格闘も最終段で叩き落とすようにダウンさせてしまい格闘始動だとダウン値をフルに生かしたコンボが入らず射撃始動の方がダメージが伸びやすいので無理に狙う必要は無いかも

3倍中にダメージを稼ぐのが主な仕事だが通常時ガン下がりしてしまうと相方が苦しくなるので通常状態でどれだけ戦えるかがシャアザク乗りの腕の見せ所

パワーが時限強化に依っているので爆弾戦法との相性がいい、ターンエーやキュベレイのような自衛力の高い3000と組んだら突撃するのもアリか

 

 

簡八

強い武装:キャノンメイン、キャノンサブ、キャノン特格

NEXTで追加された陸ガンのコンパチ機体、フルブ家庭版では立場が逆転することに

陸ガンからの変更点は

・マシンガンがビームライフル

・マシンガンリロード(マシ特格)が倍返しだ!に

・ネットガン(キャノン特格)がキャノンリロードに

・アシストのホバートラックがジム頭に

といった感じ、一部新規格闘モーションも増えてるが使いどころはあんまり無い

言ってしまえば陸ガンの強みだった部分をことごとく削った劣化陸ガンであり強さだけを問題にするなら陸ガンを置いてこっちを使う理由は一切無い

キャノン関連の作業ゲームーブに関してはネットガンが無くなっただけでほぼ変わらずむしろ特格が任意リロードになったせいでいつでも高速ズサキャンが可能になったため害悪感に拍車がかかった

メインのBRは普通の性能、弾数少なめでキャノンモードの間はリロードが止まるので枯渇しがち、ビームや爆風に消されないのが唯一の利点

BRモード特格はグフカスタムに放った「倍返しだ!」マシンガンとバルカンを一斉射撃、低コストの単品の射撃武装で200ダメージと高威力、確定所で狙いたいがキャノンモードで立ち回ることが多いので咄嗟に出しづらい

アシストはジム頭の陸ガンがBRを一発、発生は速めだが銃口補正も誘導も弱く使い道に乏しい、ズサキャン用にガンガン吐いて問題ないだろう

特にアシストの変更が痛く自衛力を大きく下げられている、距離を維持しつつ砲撃に徹するのが無難

 

 

Bランク

ヴィクトリー

強い武装:メイン、サブ

機体のパーツをミサイルのようにバカスカ射出するという倫理観の終わってる戦い方でおなじみのVガンダム、通常状態・腕パーツが無い状態・足パーツが無い状態・コアファイターの4つの形態を行き来することになる

メインは普通のBR、1000コストの中では弾数多め発生早めで使いやすいがその真価は連動盾、撃ちながら左手でシールドを構える、シールド部分には射撃バリアが発生し射撃を防ぐと自動でシールドガード状態に移行する、ガード範囲は狭いものの機体の向きを調整しつつBRを撃ちながら着地するだけで着地取り射撃に対してある程度保護ができるのは着地の取り合いが主軸の本作において大きなアドバンテージ

格闘は防げないがBRを撃っているためまっすぐ来る相手は迎撃できる、ただしマシンガン持ちに対しては近距離でガードしてしまうと固められて捲られるので注意

サブは上半身パーツであるトップリム射出、移動撃ち可能で発生誘導が優秀、更に弾の判定が大きくダメージも高いバズーカといった感じで連射不可の制約を加味しても非常に強力な射撃、メインからキャンセルできないのが残念

使用後はボトムファイター形態に移行しサブ入力でパーツを呼び寄せて再合体する、ボトムファイターは格闘が強化されるが移動撃ち射撃が無くなるので射撃戦を継続したい場合はすぐ合体した方がいい

特格は下半身パーツであるボトムリム射出、こちらは足が止まる代わりサブより威力が若干高くメインからキャンセル可、自機の正面から出て判定が大きいので迎撃に使いやすい

使用後はトップファイター形態に移行し特格入力で再合体、トップファイターはなぜか地走になり機動力が上昇する、食らい判定も縮むので逃げに強い形態、とはいえ射撃のバリエーションは減るのでずっとこれでいると存在感も減る

特射でトップリムボトムリム同時射出、ダメージが高く両方当たれば即強制ダウンだが使用後コアファイター形態になる、コアファイターの戦闘能力は皆無に等しいため即座に再合体してもある程度の隙が生まれるハイリスクな武装、使うなら必中の場面に限る

トップファイター状態でサブ、ボトムファイター状態で特格を使ってもコアファイターになる、押し間違いに注意

格闘は通常状態とトップファイター状態ではBRからの追撃で使う程度で積極的に振る性能ではない、ボトムファイター状態だと高威力のキックコンボへ変貌、ダメージを出したい時はボトムファイターで前ブーも視野、空横の伸びが良く主力

アシストはシュラク隊の防壁、ガンイージ3機が自機周囲でシールドを構えて射撃を防ぐ、残念ながら相方に送ることはできない、持続時間は短いが攻めにも守りにも使える重要な武装、ゲロビは貫通してくるのでゲロビ持ち相手だと信頼性が下がる

自衛力が高く比較的3000と組みやすい、着地連動盾を徹底すれば射撃戦での堅牢さは高コストを凌ぐレベル、自機の形態を把握して攻撃しないと敵の目の前でコアファイターになって多大な隙を晒しかねないのでそれなりの習熟を要する

 

 

カプル

強い武装:メイン、特射

マスコット枠と侮るなかれ、意外と高性能な射撃が揃った射撃寄り地走機、方向性は1000コスト版ヘビーアームズといった具合で近距離での押し付けが得意なタイプ

メインは両手でハンドガンを同時発射、マシンガン系の実弾連射武装で弾速は遅めだが誘導は良好、銃口補正も強力で至近距離での押し付けが強い、両手で一斉に撃つので発射数が多くヒットストップが強烈で抜けにくい、代わりに弾数消費が激しくメインが無い間はかなりパワーが落ちるので管理が重要

サブは腹部(胸部?)ミサイルを2連射、弾速速め誘導弱めなタイプ、主にメインからの追撃用だが弾数が多めで余りがちなので着地取りを狙って撒くのもアリ、移動撃ち可能で隙が小さいが横に走りながら撃つとあらぬ方向に飛んでいくことがある

特射はハンドガンミサイル一斉発射、メインサブの弾数を消費し弾が無いと空撃ちになる、ハンドガン部分が本体でミサイルは拡散するように飛ぶので近距離だと全く当たらない、発生と銃口補正が優秀で近距離の迎撃や着地取りに使える、ヒットストップが強烈でちょっと掠るともう抜けられない

格闘は伸びが良い横格が主力、メインからの追撃はもちろん闇討ちで差し込める程度の性能はある

特格はぐるぐるパンチモードに換装、ドンキーのNBのように右腕をぐるぐる回してチャージし、時間経過で3段階まで威力が上がるパンチを打てるようになるが、ぐるぐるパンチモード中はパンチ以外の全ての武装が消滅する、アシストも使えない

最大チャージ時は単発320(非強制ダウン)というバカみたいな威力を誇るもののパンチ自体の伸びは悪く、射撃が無くなるのでそもそも近寄るのも難しく対人で当てるのは至難、換装を挟むとチャージがリセットされるので通常形態からの換装コンボ等も不可、どうしても当てたいなら相方との友情コンボが最も現実的か

一応判定は強いが迎撃なら特射の方が確実、換装モーションでズサキャンできるが硬直が特別短いわけではないのでアシストの方が速い、封印推奨

小さい機体サイズと地走の機動力でそれなりに回避力も高く割と相方を選ばず組めるタイプ、地走共通の弱点としてファンネル系や範囲攻撃に弱く盾も無いのでロリバスもキツい、弾幕を張って極力撃たせないようにしたい

 

 

ビギナ・ギナ

強い武装:サブ、アシスト

優秀な射撃武装と同コスト帯上位の空中機動力を持ちその名の通り初心者向けと言える扱いやすい機体、引き撃ちを得意とする代わり前に出て荒らすのはやや苦手

メインは普通のBRだが弾数少なめ、適当にズンダするとすぐ枯渇するのでサブ特射を織り交ぜて節約したい

サブはショットランサー、弾速誘導に優れ当たり判定もデカく甘えた着地にはガンガン刺せる、弾数1でリロード4秒と早くないのでしっかり狙って撃ちたい

特射はビームランチャー3連射、F91サブの足が止まる版、ダウン値が高く1ボタンで強制ダウンに持ち込める貴重な射撃、威力が低いので火力は下がるものの他の弾が少ないので遊ばせてる余裕はない、地味に誘導銃口補正が優秀で迎撃にも使える

CSはラフレシア戦で見せた回転しながらライフルとランチャー乱れ撃ち、発生が遅く近距離では使いにくいが誘導が弱く遠距離では当たらないどっちつかずな性能、補正が緩いらしく上手く当てると200↑のコンボに繋がる

格闘は発生の速い空Nが主力、射撃寄り低コストとしては十分な性能、空横は回り込みはあるものの発生が遅く簡単に潰される

特格はシールドを構えて突撃しショットランサー刺突、発生は遅いが凄まじく強誘導、突進中正面から射撃を受けるとシールドガードに移行する、オバヒ足掻きにワンチャン使えるかもしれない

アシストはベルガ・ギロス突撃、ゲーム内最強クラスの誘導を誇りステップを怠るとぐるんとUターンして追いかけてくる、イメージはエクバX1のペズ・バタラ、当たると多段ヒットのよろけで追撃しやすい、見られてるとステップで簡単に無効化されるのでロックが外れた隙を見て出したい

1000コストBR機の中では最も弾の質がいい射撃を揃えた後衛型、機動力もいいので相方を壁にしつつ射撃戦を展開できればかなりの安定感を発揮する、ただしまとまったダメージを取るのは苦手で火力不足になりがち

 

 

グフカスタム

強い武装:特射、特格、アシスト

ヒートロッドを用いたワイヤーアクションで戦場を縦横無尽に駆け回る元祖1000コスト格闘機、実は優秀な射撃も有しているがどれもリロード不可なので折を見て撃墜されてリロードするのが前提の性能となっている

メインはシールドにマウントしたガトリング、連射数制限が無く弾切れになるまで撃ち続けることができる、弾の大きさと発射間隔の狭さは優秀だが誘導弾速はそこそこレベルで遠距離で撒いてもプレッシャーは低いので前に出つつ押し付けに行きたい、撃ち切るとリロードされずパージして劣化版ガトリングに変わる

サブは敵に向かってヒートロッドを伸ばす、敵に当たるとスタンさせつつ急速接近し格闘派生で斬り抜け、派生せず普通の格闘を入れることもできる、近距離の着地取りやまっすぐ向かって来る相手の迎撃またコンボパーツにも使える、特射特格と弾数共有なので使用後は若干動きが制限される点に留意、外して地形や建物に当たった場合も急接近してしまうため特に下にいる相手に撃つ時は注意

特格は上方のジェットコアブースターにヒートロッドを突き刺しジャンプ、ブースト消費なし各種武装からキャンセル可という破格の性能を誇る移動技、ほんの少しとはいえ動き始めるまで足が止まるため今まさに弾が飛んできているという状況ではNDで移動した方が安全

特射は地上では水平に、空中では斜め下にヒートロッドを伸ばし地形に当たるとそこまで移動する、基本的に地上に降りるための技、特射からの地走移行はグフカスにとって必修テク、特射特格で上下移動できるため地走機体共通の面制圧に弱いという点を高いレベルで克服している

サブ特射特格で使用するヒートロッドは通常と異なり時間経過でリロードされず、接地した瞬間にフルリロードされるという仕組み、地走移行すると動きながらリロードされるのでブースト1本で複数回使用できものすごい距離を移動できる、ワイヤーアクションは誘導切りが無く調子に乗って飛び回っていると高誘導武装がよく刺さるので注意

格闘は伸びのいい空N判定の広い空横どちらも優秀だが"1000コストにしては"と枕が付く程度の性能、本作は全体的な機動力が高く強力な迎撃武装を持つ機体も多いのでこれをブンブンしてるだけで戦えるほど甘くは無い

後格は量産型ガンタンクを撃破した突き刺しぐりぐり、伸びが無くそのまま真下に落下するので移動技としても一応使える、高威力のコンボパーツだがカット耐性は皆無、連打でダメージが増えるが実は被弾側もレバガチャでダメージを減らせるという小ネタがある

アシストはマゼラアタック3機による砲撃、マスターガンダムのデスビーストの弾を砲弾にしたといった感じの武装で発生弾速誘導どれも優秀な生命線、砲弾特有の下方向への強誘導があり着地取りがしやすい、4回あるこのアシストをどれだけ当ててコンボに繋げられるかがグフカスの活躍度に直結すると言っていい、戦車故に上下の射角に限界がある模様、ズサキャンもしたいが極力当てるために使いたい

ワイヤーアクションによる移動能力は全機体中でも随一だが気を付けるべきは空中NDの速さ自体は並であるという点、あくまで足を止めず移動できる距離が長いだけで素早いわけではないのでいざ敵を追おうと思うと意外と難しい、布石となる射撃やレンジの長い着地取り武装がほぼアシストしか無いので自力だけでダメージを取るのは骨が折れる、下手に自己主張せず相方にロックを取ってもらって闇討ちを狙う方がいい

逃げ回ることに関しては間違いなく最高クラスの性能なので3000コストと組みやすいのは評価点

 

 

 

 

正直1000コストはあんまり使い込んでない機体もいるから分からん事多い

 

 

後編へ続く